Remaja dan Game Online
![]() |
Kemajuan teknologi informasi membuat banyak perubahan,
termasuk perkembangan game online di
internet. Banyak anak-anak dan remaja menghabiskan waktunya di depan computer atau
telepon pintar untuk menyalurkan hobi bermain game online. Hal itu tentu membawa dampak dan pengaruh terhadap
anak dan lingkungannya.
Game online banyak dimainkan oleh anak-anak dan remaja terutama di kota-kota besar. Game online dapat memenuhi hasrat dan hobi mereka. Akan tetapi, banyak hal-hal yang dapat memengaruhi anak dan lingkungan jika anak atau remaja bermain game online secara berlebihan. Tidak sedikit game online yang beredar mengusung tema kekerasan. Game-game ini menyertakan unsur kekerasan, kekejaman, dan tindak lain yang sebenarnya tidak disarankan untuk dilihat secara langsung oleh anak-anak.
Banyak game online yang isinya tidak pantas untuk dikonsumsi oleh anak-anak. Wanita yang berpakaian tidak pantas dan serba terbuka sudah lazim di game-game yang beredar.
Anak yang bermain game
online secara berlebihan dapat membuat
anak itu menjadi tidak bisa lepas
dari kehidupan yang dijalaninya. Oleh karena itu, banyak di antara mereka mengabaikan kehidupan nyata. Kesehatan mata, kebugaran fisik, dan pola
hidup sehat menjadi dampak yang tidak dapat dihindari apabila anak-anak terlalu banyak menghabiskan waktu untuk bermain
game
online
Pendapat yang telah
disajikan tersebut mungkin benar. Akan
tetapi, alasan-alasan yang disajikan tentu tidak boleh berdasarkan asumsi. Kajian secara komprehensif yang dibuktikan melalui penelitian atau cara yang dapat dipertanggungjawabkan secara akademis sangat diperlukan.
Akan tetapi, banyak
juga sisi positif yang diperoleh anak jika
mereka bermain game online tidak secara berlebihan. Ada beberapa alasan yang dapat diterima jika game online dijadikan hobi anak-anak dan remaja kita.
Alasan pertama, Greenfield mengatakan bahwa game online
dapat memengaruhi kemampuan anak ke arah positif seperti merangsang saraf motorik
mereka dalam bereaksi, melatih keterampilan tangan, koordinasi motorik mata dan tangan menjadi lebih terlatih,
merangsang kemampuan mereka dalam berstrategi,
dan merangsang kemampuan mereka
berpikir untuk memecahkan masalah.
Alasan berikutnya
adalah data yang menyatakan bahwa ada
korelasi negatif, yaitu anak yang bermain game online menjadi tidak peduli dengan lingkungan. Anak hanya akan peduli pada dirinya sendiri. Penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa Universitas Indonesia (UI) pada 2009 mengatakan bahwa ada hubungan antara kecenderungan game online
dengan ranah keterampilan sosial, yaitu korelasi negatif yang signifikan antara kecanduan game online
dan sensitivitas emosional serta ekspresi sosial.
Kesehatan mata, kebugaran fisik, dan pola hidup sehat dapat
diselesaikan jika orang tua dan anak-anak selalu berkomunikasi, memahami apa itu hobi, serta kapan dan dimana anak
harus bermain game online secara proporsional dan bertanggung jawab.
Secara umum saya sebagai
penanggap sepakat dengan alasan yang mengatakan
bahwa game online memiliki dampak
negatif. Akan tetapi, alasan-alasan tersebut perlu dikaji secara akademis. Banyak juga dampak positif yang diterima oleh anak dan lingkungannya jika mereka bermain game online
secara proporsional dan bertanggung jawab.
Untuk itu, peran
orang tua dalam memberikan arahan
dan bimbingan tentang kewajiban belajar dan kesadaran
pemenuhan hobi memiliki porsi masing-masing. Penggunaan
internet secara sehat sangat penting dan diperlukan. Akan tetapi, penyaluran hobi yang positif perlu terus didukung.
TUGAS 1 Menangkap Makna (Buku BOS)
- Baca Teks "Remaja dan Game Online" halaman 102 !
- Cari deskripsi makna kata sulit halaman 105 di Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Kemudian buatlah kalimatnya !
- Identifikasi struktur teksnya : Resume, Deskripsi kelebihan/Kekurangan, Judgement/Penilaian Keseluruhan. Sertakan gagasan utama masing-masing struktur !
Berikut adalah jawaban dari dua pertanyaan di atas :
- 10 Makna Kata Sulit dari Teks "Remaja dan Game Online" Beserta Contoh Kalimat.
- 10 Makna Kata Sulit dari Teks "Remaja dan Game Online" Beserta Contoh Kalimat.
- Teknologi : Kemampuan teknik yang berlandaskan pengetahuan ilmu eksakta yang berdasarkan proses teknis (ilmu teknik)
- Game online : Sebuah permainan yang dimainkan di dalam satu jaringan.
- Dampak : Pengaruh kuat yang mendatangkan akibat( baik negatif maupun positif )
- Mengusung : Mengangkut,membawa beramai-ramai
- Hasrat: Keinginan,harapan yang kuat
- Komprehensif: bersifat mampu menangkap (menerima)dengan baik
- Ranah: Lingkunganyang memungkinkan terjadinya percakapan,merupakan kombinasi antara partisipan,topik,dan tempat(mis.keluarga,pendidikan,tempat kerja,keagamaan,dan sebagainya
- Akademis: Bersifat ilmiah;bersifat ilmu pengetahuan;bersifat teori,tanpa arti praktis yang langsung
- Proporsional: Sesuai dengan proporsi;sebanding
- Kecanduan: Kejangkitan suatu kegemaran (hingga lupa hal-hal yang lain)
- Teknologi : Tina dapat mengoperasikan dan merawat salah satu teknologi informasi,yaitu komputer
- Game online: Anak-anak zaman sekarang terlalu banyak menghabiskan waktu dengan bermain game online
- Dampak: Pemanasan global merupakan salah satu dampak dari rumah kaca
- Mengusung: Setiap kontingen mengusung 2 atlitnya dalam merebut medali emas cabang renang
- Hasrat: Ibunya memiliki hasrat untuk menyekolahkan anaknya sampai jenjang yang lebih tinggi
- Komprehensif: Kemampuan membaca komprehensif dalam memahami berbagai bacaan-bacaan
- Ranah: Warga tidak lagi memperbincangkan persoalan agama di ranah publik
- Akademis: Pembelajaran di sekolah selalu bersifat akademis
- Proporsional: Pramugari itu mempunyai tinggi dan berat badan yang proporsional
- Kecanduan: Tidak peduli seberapa buruk kecanduan yang anda alami terhadap sesuatu ,asalkan anda bisa mengalahkannya dengan kesabaran dan kegigihan
- Resume : Paragraf 1
- Deskripsi Kelebihan / Kekurangan : Paragraf 2 - Paragraf 7
- Judgement : Paragraf 8 dan Paragraf 9
- Resume : Kemajuan teknologi informasi,salah satunya game online,membawa berbagai dampak dan pengaruh
- Deskripsi Kelebihan / Kekurangan : Dampak positif dan negatif yang diterima oleh anak jika mereka bermain game online
- Judgement : Solusi yang tepat dalam penggunaan internet secara sehat
~ Kelebihan tak akan ada artinya kalau tidak dimanfaatkan dan tidak bermanfaat bagi orang lain ~

Thanks bro,membantu
BalasHapusOke sama-sama brader, terimakasih kembali.
HapusThank you membantu
BalasHapusU're well. Terimakasih sudah berkunjung
Hapusthanks, dah membantu
BalasHapusSama sama
HapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusTerimakasih banyak yaa🙏
BalasHapus